结论:一级一级登顶,Boss靠事前准备迎战

进阶是一种每通关一次负面效果就累加一层的高难度模式。先说结论,攻略关键就两点:不要硬跳级、一级一级地登,以及别把Boss战交给临场运气。由于效果会叠加,一口气挑战高等级会让多重逆风同时袭来,翻车率飙升。

进阶的负面效果会叠加。例如挑战3级时,1级与2级的不利也同时生效。正因如此,逐一越过「当前能稳定取胜的等级」,反而是最短的登顶路线。

进阶各等级的变化(1~20)

下面梳理各等级的效果。前半段以强化敌人为主,后半段则主要是针对玩家的惩罚。

等级

主要变化

1级

精英出现率提升约60%

2~4级

依次为普通敌人→精英→Boss的伤害提升

5级

Boss战后回复降至已损失血量的75%

6级

每局开始时已损失最大血量的10%

7~9级

普通敌人→精英→Boss血量提升,且可能获得格挡

10级

开局带入诅咒牌「登顶者之灾」

11级

药水栏减少一个

12级

第二、三章强化牌出现率减半

13级

Boss掉落金币减少25%

14级

最大血量下降(铁甲战士-5、其他-4)

15级

事件结果整体变得更严苛

16级

商店等各类花费上涨10%

17~19级

普通敌人→精英→Boss的行动更棘手

20级

连续挑战第三章的两个Boss

最沉重的节点是10级(诅咒)、14级(最大血量降)、20级(连战Boss)。6级起初始血量下降,需要对刷精英做好风险管理;20级则要把第一场Boss打得近乎完美,保留血量与药水去迎战第二场。

Boss与精英对策(第一至三章)

Boss行动模式固定,仅仅知道「大招何时来」就能大幅降低难度。通用铁律是:在大招回合集中防御,并用虚弱、易伤等减益削减对方的火力与格挡。

1

记住行动

每个Boss与精英都会在特定回合放出大伤害或棘手效果。见过一次后,就要带着对下一回合威胁的预判来行动。

2

留好防御

把格挡集中到大招回合。平时可以进攻,但关键时刻要果断切换为防御优先,不要硬攻。

3

用减益削火力

易伤、虚弱、力量削减对Boss尤其有效,能直接降低对方输出,持续压低受到的伤害。

4

靠精英补装备

精英是强力遗物的主要来源。若牌组成型,1级的精英增多反而能化作强化的良机。

各角色的打法与构筑基础见新手指南,支撑Boss战的遗物选择见遗物Tier榜。

第四章最终Boss——心脏(Corrupt Heart)

第四章最终Boss心脏,是对牌组完成度的总检验。它有750血与无敌300,因此一回合最多只能被削300伤害。请以至少三回合的持久战为前提去挑战。

优点

+攻击时能多段触发效果的牌与遗物极为克制(连击每段都生效)+力量削减与伤害减免能大幅压低它的输出+撑过减益大招的防御,加上神器类减益对策十分有效

缺点

−第一回合会塞给你易伤、虚弱、脆弱与大量妨碍牌−「死亡心跳」会在你每打出一张牌时造成伤害−无敌300使速杀无法实现,必须保证持久战的稳定

心脏第一回合放减益大招,第二回合起交替使用「血弹(2×12)」与「回响(40)」,第四回合起每三回合自我强化一次。「血弹」多段命中,与每次受击都会触发的牌、遗物相性极佳。拖得越久它越强,因此要力争每回合都打满无敌300的上限。

★主观评价:进阶是「构筑力的标尺」

坦白讲,进阶并不是靠奖励变轻松的模式,但它依然非常值得攀登。等级越高,「稀里糊涂就赢了」的打法就越行不通,遗物取舍、牌组做减法、针对各Boss的准备等基本功都会被无情考验。20级通关是实打实的实力证明。不急不躁、一级一级地边打磨构筑边登顶,看似绕远,实则是最近的路。