本條目介紹的是擊敗終界龍後出現的傳送門。關於提供傳送機制的方塊,請見「終界折躍門(方塊)」;關於進出終界的傳送門,請見「終界傳送門」。

終界折躍門

自然生成於

終界

終界小島

終界平地

終界高地

終界荒地

包含

基岩

終界折躍門

可生成於已載入區塊

是,當終界龍被殺死時或自然生成。

命名空間ID

見§ 數據值

終界折躍門(End Gateway Portal)是一種在擊敗終界龍後在終界島嶼的邊緣隨機生成或自然生成於終界外島內的地物,用於快速傳送,往返於終界中央島嶼與終界外島之間。

目次

1 生成

1.1 主島終界折躍門

1.2 外島終界折躍門

1.3 回歸折躍門

2 結構

3 行為

3.1 區塊載入

4 進度

5 數據值

5.1 ID

6 歷史

7 畫廊

7.1 Java版1.11之前

8 參見

9 參考

10 導覽

生成[編輯 | 編輯原始碼]

燈標光柱標記了20個終界折躍門的位置

終界折躍門對應關係的一個例子。藍色的點是主島的終界折躍門,紅色的點是外島的終界折躍門。對應的終界折躍門互相用線連接起來

有三類終界折躍門會生成在終界中。

主島終界折躍門[編輯 | 編輯原始碼]

終界龍每被擊敗一次生成一個終界折躍門。它會生成於Y=75且距離終界中心(0,0)96格半徑固定位置的空中。生成20個折躍門後,再擊敗終界龍不會再生成折躍門。

生成位置

96 75 0

91 75 29

77 75 56

56 75 77

29 75 91

0 75 96

-29 75 91

-56 75 77

-77 75 56

-91 75 29

-96 75 0

-91 75 -29

-77 75 -56

-56 75 -77

-29 75 -91

0 75 -96

29 75 -91

56 75 -77

77 75 -56

91 75 -29

外島終界折躍門[編輯 | 編輯原始碼]

在主島啟動一個終界折躍門之後,將在一個外島上生成另一個終界折躍門,與主島的門相連通。這些入口生成在Y=30以上,且始終在終界石上方生成。生成時會以終界中心(0,0)為原點與主島折躍門產生一條射線,檢查射線的第1024格處所在的區塊是否為空。如果第1024格處的區塊不是空的,那麼就沿射線倒退16格並繼續檢查區塊是否為空,直到檢查的位置距離終界中心768格遠或找到一個空的區塊,最後在搜尋結束的那個區塊生成折躍門;如果第1024格處的區塊是空的,那麼就沿射線前進16格並繼續檢查區塊是否為空,直到檢查的位置距離終界中心1280格遠或找到一個非空的區塊,最後在搜尋結束的那個區塊生成折躍門。

回歸折躍門[編輯 | 編輯原始碼]

在終界外島會自然生成回歸折躍門(Return gateway),其傳送目的地是黑曜石平台。與終界傳送門不同,實體通過回歸折躍門傳送時不會導致黑曜石平台重新生成。[1]

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結構[編輯 | 編輯原始碼]

關於詳細的結構圖示和方塊構成,請見「終界折躍門/結構」。

終界折躍門由一個終界折躍門方塊和包圍它的12個基岩構成。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:終界

當折躍門生成時,一道紫紅色的光柱會從它的頂部和底部垂直地射出,並在200遊戲刻(10秒)後消失。當一個實體進入終界折躍門時,折躍門也發出一道紫色的光柱,這道光柱40遊戲刻(2秒)後消失。折躍門自身每隔2400遊戲刻(120秒)也會發出一次光柱。光柱存在的這段時間內實體不能通過折躍門傳送。

基岩構成的外部結構阻止了玩家和大多數生物直接走入其中。為了使用終界折躍門,玩家可以向終界折躍門方塊中投擲終界珍珠,或使用鞘翅直接滑翔進終界折躍門,或進行游泳或爬行來進入。任何進入終界折躍門方塊的實體(除了凋零怪、終界龍和與異響之心綁定的異響樹妖)[僅Java版]也會被傳送。

在Java版中,通過折躍門的實體會建立一個傳送門區塊載入標籤,詳見§ 區塊載入。

首次使用主島終界折躍門傳送時,其對應的外島終界折躍門將在實體在外島着陸的地點附近生成,它可以將實體傳送回主島中的折躍門,提供了回到主島的方法。

11 × 11 水平傳輸距離[僅Java版]

在Java版中,傳送之後玩家或實體「着陸」的位置生成基於一種有規律的運算:折躍門先在地圖的最高點(Y=255處),圍繞它5格的半徑之內,從這一區域的西北角(圖中金磚位置)開始尋找具有完整碰撞箱的方塊(除基岩外)。如果在這一區域有符合要求的方塊,那麼實體將被傳送至它的上方。如果沒有,那麼它會沿着Z軸(向南)繼續尋找(下一個搜尋位置由右圖中青金石磚標記)。這一步驟將會在這個高度相同的11×11的區域的每一列持續進行(除了在傳送門方塊正上面、正下面的方塊)。如果還是沒有符合要求的方塊,它將在下一高度(Y=254處)繼續進行上面的步驟。傳送門會持續進行這些步驟,直到每一高度都被檢查。一旦在區域內的任何地方都沒有具有完整碰撞箱的方塊,折躍門方塊會把實體傳送至距它上方2個方塊的位置(折躍門最頂部的一塊基岩的上方)。

在基岩版中,在一定範圍內尋找任意一個終界石方塊,並將玩家傳送至該終界石方塊上方。若在一定範圍內沒有找到終界石方塊,則會在折躍門下方生成一定大小的浮空島,並將玩家傳送至該空島上方。若生成空島的地方有非終界石方塊,則會用終界石方塊直接替換該方塊,替換過程不產生任何跌落物。

區塊載入[編輯 | 編輯原始碼]

本段落所述內容僅適用於Java版。

每當一個實體被折躍門傳送時,目標折躍門所在的區塊會得到載入等級為30的一個載入票,如果實體被回歸折躍門傳送,那麼黑曜石平台中心的方塊所在的區塊會得到上述載入票,這意味着該區塊會被完全地載入並且其中的實體會被運算。這一載入等級也會向鄰近的區塊傳播,但是這會隨切比雪夫距離的增大而遞增。最終,會有9個(3×3)的區塊被強載入,更遠處的區塊會被更弱地載入。

這些區塊會被載入15秒,每次有實體穿過折躍門該計時就會被重設。

進度[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:進度

圖示

進度

遊戲內描述

上游進度

實際需求(若異)

命名空間ID

遠走高飛Remote Getaway逃離這座島解放終界進入終界折躍門。end/enter_end_gateway

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

已設定的地物命名空間ID [無顯示名稱]end_gateway_delayed

[無顯示名稱]end_gateway_return

基岩版:

地物命名空間ID [無顯示名稱][无ID]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.92015年7月5日 終界折躍門在Minecon 2015中展出。15w31a 加入了終界折躍門。15w33a 更改了終界折躍門方塊的紋理。光柱使用類似燈標光柱的獨立紋理。1.1116w39a加入了目的地為黑曜石平台的回歸折躍門,自然生成在外島上。當生成或有實體進入時會發出紫色光柱(之前是黃色光柱)。終界傳送門冷卻時間從20刻增加到了40刻。1.1418w50a 更改了終界折躍門方塊的紋理。1.14.1pre1計算主島終界傳送門位置的公式從截斷轉換改為向下取整,舊存檔中的某些終界傳送門可能會出現偏差1格的位置。1.2124w21a折躍門方塊現在可以載入區塊。攜帶版1.0.00.17.0.1 加入了終界折躍門。基岩版? 更改了終界折躍門方塊的紋理。New Nintendo 3DS版1.7.10 加入了終界折躍門。最多可以生成4個終界折躍門。座標分別為:

x:67 z:67

x:-67 z:67

x:-67 z:-67

x:67 z:-67

對應傳送至每個角落。終界龍必須在載入對應角落的外部地形之前被擊敗,因為終界折躍門只有在按該順序操作時才會正確連結。在更大的世界尺寸中,終界折躍門會將玩家傳送得更遠。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU46CU361.381.381.38Patch 151.0.1 加入了終界折躍門。在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版和Wii U版中,最多只能生成1個終界折躍門。在Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,最多可以生成4個終界折躍門。它們會在以下座標生成:

x:65 y:75 z:0

通往南方島嶼,並且一定會生成包含終界船的終界城。

x:-65 y:75 z:0

通往東方島嶼。

x:0 y:75 z:65

通往北方島嶼。

x:0 y:75 z:-65

通往西方島嶼。第2個終界折躍門總是生成在 x:65 y:75 z:0。外島終界折躍門會隨機生成在一個隨機角落的位置,並且始終位於地面上方10格。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU46CU361.381.381.38Patch 151.0.1 加入了終界折躍門。在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版和Wii U版中,最多只能生成1個終界折躍門。在Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,最多可以生成4個終界折躍門。它們會在以下座標生成:

x:65 y:75 z:0

通往南方島嶼,並且一定會生成包含終界船的終界城。

x:-65 y:75 z:0

通往東方島嶼。

x:0 y:75 z:65

通往北方島嶼。

x:0 y:75 z:-65

通往西方島嶼。第2個終界折躍門總是生成在 x:65 y:75 z:0。外島終界折躍門會隨機生成在一個隨機角落的位置,並且始終位於地面上方10格。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

一個終界折躍門發出了一道紫色的光柱

燈標光柱標記了20個終界折躍門的位置

一個生成在終界小島上的終界折躍門

一個生成在終界城上方的終界折躍門

兩個臨近終界城的回歸折躍門,相距僅三十二個方塊,屬於比較罕見的情況

Java版1.11之前[編輯 | 編輯原始碼]

最早在Minecon 2015展示的終界折躍門

在較舊的版本中,實體進入終界折躍門會使其發出黃色光柱

參見[編輯 | 編輯原始碼]

終界傳送門

終界

地獄傳送門

終界龍

參考[編輯 | 編輯原始碼]

↑ MC-238028 — 錯誤狀態為「有意為之」。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

地形特徵、生成結構與地物

參見:Template:Navbox structures/content [編輯]